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Entwurf in Text und Bild

Virtuelles Institut für Planetenforschung, ein Anwendungsbeispiel virtueller Welten

von Rainer Kormann

Vor allem gilt, ohne das Verständnis komplexer Zusammenhänge ist ein Eingriff riskant und nicht selten kontraproduktiv. Dementsprechend sehen wir eine gründliche Untersuchung und Abstimmung der geplanten Handlungen als Vorbedingung. Das ist einer der Haupbestandteile des von uns entwickleten Projekts:

Die Vernetzung und Koordination global verteilter Forschungen unter einem gemeinsamen Ziel. Wir werden es das Virtual Institut for Planetary Research [VIPR] nennen.

Archetyp 2

Human Knowledge Base

Bestandteil des VIPR

intuitive Datennavigation

oh orakel,… sage mir……

Human Knowlege Base

das wachsende informationsgebäude, dargestellt in seiner dynamischen struktur

unterstützung von inormationsfindung durch grafische navigation durch die HKB

eingabe / ausgabe

sprechen – schreiben – sehen – träumen

I/O

das digitale bild der welt

welcher welt?

fraktal – nach innen unendlich
eingebettet in die ´reale´ welt – expansiv unendlich virtuell

muster – struktur – selbstähnlichkeit von information
persische ornamentik <-> mathematik

künstliche intelligenz – metaprogrammierer
schöpfung – selbstschöpfung

i-ging

64

26

3d-Datenvisualisierung

3d-Datenvisualisierung

#include "debug.inc"
#include "colors.inc"
#declare clx=.3;
#declare cly=1;
#declare clz=1.6;
#declare err = clock;

camera {
//ultra_wide_angle
//cylinder 1
location
look_at <.5, 0, 0>
focal_point<0,0,0>
aperture 0.4
blur_samples 5
angle 90
}

light_source
{
// light’s position (translated below)
color rgb <1,0.1,0.1> // light’s color

area_light
<1, 0, 0> <0, 0, 1> // lights spread out across this distance (x * z)
5, 5 // total number of lights in grid (4x*4z = 16 lights)
adaptive 0 // 0,1,2,3…
translate <-1, -1, 0> // position of light
}

//light_source {color rgb <1, 1, 1>} // cameralight
//fog {distance 350 color rgb<1, 1, 1>}

light_source {<1, 1, -1>color rgb <0, 1, 1>}
//fog {distance 650 color rgb<0.01, 0.2, 0.2>}

light_source {<-1.8, 1.5, 1.2>color rgb <1, 1, 0.2>}
fog {distance 2.5 color rgb<0.01, 0.2, 0.2>}

light_source {<1.5, 1.1, 1.4>color rgb <0, 1, 1>}
//fog {distance 450 color rgb<0.01, 0.2, 0.2>}

light_source {<-.6, -1.2, -1.3>color rgb <1, 0, 0>}
//fog {distance 1450 color rgb<0.01, 0.2, 0.2>}

light_source {<-1.2, 1.2, 1.0>color rgb <1, 0.6, 0.1>}
//fog {distance 650 color rgb<0.01, 0.2, 0.2>}

julia_fractal {
<-0.283,0.0,-0.2,-(1-err)>
quaternion
sqr
max_iteration 20
precision 20
pigment {color rgb <0.9, 0.95, 0.8>}
}

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