Entwurf in Text und Bild
Virtuelles Institut für Planetenforschung, ein Anwendungsbeispiel virtueller Welten
von Rainer Kormann
Vor allem gilt, ohne das Verständnis komplexer Zusammenhänge ist ein Eingriff riskant und nicht selten kontraproduktiv. Dementsprechend sehen wir eine gründliche Untersuchung und Abstimmung der geplanten Handlungen als Vorbedingung. Das ist einer der Haupbestandteile des von uns entwickleten Projekts:
Die Vernetzung und Koordination global verteilter Forschungen unter einem gemeinsamen Ziel. Wir werden es das Virtual Institut for Planetary Research [VIPR] nennen.
Human Knowledge Base
Bestandteil des VIPR
intuitive Datennavigation
oh orakel,… sage mir……
Human Knowlege Base
das wachsende informationsgebäude, dargestellt in seiner dynamischen struktur
unterstützung von inormationsfindung durch grafische navigation durch die HKB
eingabe / ausgabe
sprechen – schreiben – sehen – träumen
I/O
das digitale bild der welt
welcher welt?
fraktal – nach innen unendlich
eingebettet in die ´reale´ welt – expansiv unendlich virtuell
muster – struktur – selbstähnlichkeit von information
persische ornamentik <-> mathematik
künstliche intelligenz – metaprogrammierer
schöpfung – selbstschöpfung
i-ging
64
26
3d-Datenvisualisierung
#include "debug.inc"
#include "colors.inc"
#declare clx=.3;
#declare cly=1;
#declare clz=1.6;
#declare err = clock;
camera {
//ultra_wide_angle
//cylinder 1
location
look_at <.5, 0, 0>
focal_point<0,0,0>
aperture 0.4
blur_samples 5
angle 90
}
light_source
{
// light’s position (translated below)
color rgb <1,0.1,0.1> // light’s color
area_light
<1, 0, 0> <0, 0, 1> // lights spread out across this distance (x * z)
5, 5 // total number of lights in grid (4x*4z = 16 lights)
adaptive 0 // 0,1,2,3…
translate <-1, -1, 0> // position of light
}
//light_source {color rgb <1, 1, 1>} // cameralight
//fog {distance 350 color rgb<1, 1, 1>}
light_source {<1, 1, -1>color rgb <0, 1, 1>}
//fog {distance 650 color rgb<0.01, 0.2, 0.2>}
light_source {<-1.8, 1.5, 1.2>color rgb <1, 1, 0.2>}
fog {distance 2.5 color rgb<0.01, 0.2, 0.2>}
light_source {<1.5, 1.1, 1.4>color rgb <0, 1, 1>}
//fog {distance 450 color rgb<0.01, 0.2, 0.2>}
light_source {<-.6, -1.2, -1.3>color rgb <1, 0, 0>}
//fog {distance 1450 color rgb<0.01, 0.2, 0.2>}
light_source {<-1.2, 1.2, 1.0>color rgb <1, 0.6, 0.1>}
//fog {distance 650 color rgb<0.01, 0.2, 0.2>}
julia_fractal {
<-0.283,0.0,-0.2,-(1-err)>
quaternion
sqr
max_iteration 20
precision 20
pigment {color rgb <0.9, 0.95, 0.8>}
}




